回流
指改变
几何属性
的渲染
重绘
指改变
外观属性
而不影响几何属性
的渲染
null
和undefined
可以赋给void
)codepen:https://codepen.io/
css常见布局:https://csslayout.io/patterns/
常见加载动画:https://tobiasahlin.com/spinkit/
常见css效果:https://emilkowalski.github.io/css-effects-snippets/
css灵感:https://chokcoco.github.io/CSS-Inspiration/#/
自定义css组件:https://animista.net/
所谓事件总线,就是实例化Vue对象,在该实例上通过
$on
绑定事件、$emit
触发事件、$off
解绑事件,进行组件通信。
实例化Vue对象,并挂载到Vue.prototype
1 | Vue.prototype.$bus = new Vue(); |
在多个页面复用一个组件时,每个页面需要有点击按钮后,触发不同的事件
当然可以监听路由进行判断调用不同的函数,但是这样会在一个组件内写上很多其他组件应该触发的事件。
我们利用EventBus可以做到组件间的解耦
1.我们在各个页面上写好事件触发后调用的函数,然后在mounted(如果用keep-alive则是在activated,否则只挂载一次)this.$bus.$on
上绑定该事件,在beforeDestory(如果用keep-alive则是在deactived,否则无法解绑事件)上用this.$bus.$off
解绑事件。
1 | mounted() { |
2.然后在复用的组件上触发事件
1 | this.$bus.$emit('save'); |
也算是第一次尝试使用EventBus把,很好的降低了组件间的耦合度
针对刷新时vuex数据丢失,使用了vuex-persistedstate对vuex进行持久化处理
官方github:https://github.com/robinvdvleuten/vuex-persistedstate
本文主要是对官网不够详细的案例进行补充,官网只讲了对vuex完全存储和对vuex模块的完全存储。
但是我想对某一模块内部一些变量进行存储,谷歌了好多都没找到写法,自己试出来了。
在做项目的时候看到了这个需求,需要用图片替换默认的文字显示