将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
应用场景
有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系。
菜单案例
场景
假设我们正在编写一个用户界面程序,该用户界面上至少有数十个 Button 按钮。因为项目比较复杂,所以我们决定让某个程序员负责绘制这些按钮,而另外一些程序员则负责编写点击按钮后的具体行为,这些行为都将被封装在对象里。
在大型项目开发中,这是很正常的分工。对于绘制按钮的程序员来说,他完全不知道某个按钮未来将用来做什么,可能用来刷新菜单界面,也可能用来增加一些子菜单,他只知道点击这个 按钮会发生某些事情。那么当完成这个按钮的绘制之后,应该如何给它绑定onclick
事件呢?
我们很快可以找到在这里运用命令模式的理由:点击了按钮之后,必须向某些负责具体行为的对象发送请求,这些对象就是请求的接收者。但是目前并不知道接收者是什么对象,也不知道接收者究竟会做什么。此时我们需要借助命令对象的帮助,以便解开按钮和负责具体行为对象之间的耦合。
代码实现
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| let RefreshMenuBarCommand = function (receiver) { return { execute: function () { receiver.refresh(); } } }; let setCommand = function (button, command) { button.onclick = function () { command.execute(); } }; let refreshMenuBarCommand = RefreshMenuBarCommand(MenuBar); setCommand(button1, refreshMenuBarCommand);
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撤销和重做命令
场景
命令模式的作用不仅是封装运算块,而且可以很方便地给命令对象增加撤销操作。现在页面上有游戏需要对已经进行的操作进行回放
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| let Ryu = { attack() { console.log("攻击"); }, defense() { console.log("防御"); }, jump() { console.log("跳跃"); }, crouch() { console.log("蹲下"); }, }
let makeCommand = function (receiver, state) { return receiver[state]; }
let commands = { "119": "jump", "115": "crouch", "97": "defense", "100": "attack", }
let commandStack = [];
document.onkeypress = function (e) { let keyCode = e.keyCode; let command = makeCommand(Ryu, commands[keyCode]);
if (command) { command(); commandStack.push(command); } }
document.getElementById("replay").onclick = function () { let command; while (command = commandStack.shift()) { command(); } }
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《javascript设计模式与开发实践》书上的这个例子写的更像是策略模式,书上为了和策略模式区分还把receiver[state]()
用一个匿名函数给包起来,被我给删了,不要为了用设计模式而用设计模式。其实策略模式是对一系列算法的封装,使他们互相可替换,但命令模式是对一系列命令对象的封装,使接受者和发送者解耦。
宏命令
宏命令是一组命令的集合,通过执行宏命令的方式,可以一次执行一批命令。想象一下,家里有一个万能遥控器,每天回家的时候,只要按一个特别的按钮,它就会帮我们关上房间门,顺便打开电脑并登录 QQ。
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| let closeDoorCommand = { execute: function () { console.log('关门'); } }; let openPcCommand = { execute: function () { console.log('开电脑'); } }; let openQQCommand = { execute: function () { console.log('登录 QQ'); } }; let MacroCommand = function () { return { commandsList: [], add: function (command) { this.commandsList.push(command); }, execute: function () { for (let i = 0, command; command = this.commandsList[i++];) { command.execute(); } } } }; let macroCommand = MacroCommand();
macroCommand.add(closeDoorCommand); macroCommand.add(openPcCommand); macroCommand.add(openQQCommand);
macroCommand.execute();
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智能命令与傻瓜命令
上一个例子的命令没用包含任何receiver
的信息,它本身就包揽了执行请求的行为,这跟我们之前看到的命令对象都包含了一个receiver
是矛盾的。
一般来说,命令模式都会在command对象中保存一个接受者来负责真正执行客户的请求,这种情况下命令对象是“傻瓜式”的,它只负责把客户的请求转交给接受者来执行,这种模式的好处是请求的发起者和请求的接受者之间尽可能的解耦。
“聪明”的命令对象可以直接实现请求,这样一来就不需要接收者的存在,和策略模式非常接近,但命令模式解决的问题更具发散性。
命令模式还可以完成撤销、排队等功能
参考
《javascript设计模式与开发实践》